2025/12/16 星期二


在“秋季运动会”活动中感受编程的乐趣

时间:2025-12-12

  

  12月7日,一场别开生面的少儿编程课在长宁区图书馆成功举办。本次课程以“秋季运动会”为创意主线,通过图形化编程的趣味形式,带领亲子家庭开启了一场科技与运动融合的奇妙之旅。

  课堂伊始,来自“智编牛”的主讲老师段老师便以小读者们日常熟知的校园运动会为话题引子,向小读者们发出趣味邀约:“大家都体验过运动会上冲刺时刻的热血与紧张吧?今天咱们就换个身份,当一回编程小设计师,亲手打造一场独一无二的虚拟运动会,角逐属于自己的编程冠军!”这一新颖的课程设定瞬间抓住了小读者们的注意力,也让大家清晰知晓了本节课的核心目标——运用图形化编程工具构建虚拟赛事场景,并实现赛事结果的智能判定。

  在场景搭建环节,段老师一步步引导小读者们进行操作。大家先为虚拟赛场选定了“操场跑道”背景,随后又依次将编程软件内的“智编牛”裁判、男孩运动员、女孩运动员、趣味角色“阿飞”以及终点红线等元素添加到位。随着各类角色与场景元素的逐步完善,一个鲜活的虚拟运动会赛场跃然屏幕之上,小读者们一边专注操作,一边和身边的家长、伙伴低声讨论,对接下来的编程挑战充满期待。

  在实操过程中,小读者们各有分工且创意十足:在裁判的程序编写中,大家巧用“广播”积木,实现了倒计时结束后向所有运动员同步发送开赛指令的功能;为了让男孩和女孩角色的奔跑更具真实感,小读者们在段老师的提示下,将“X坐标增加”积木与“随机数”积木组合,让角色的前进步伐变得随机且富有变化;“阿飞”角色则被设计成了按键操控模式,大大增强了程序的互动体验;最后,大家借助“多分支结构条件判断”积木,成功实现了“只要有角色触碰红线,所有程序即刻终止”的胜负判定机制。课程全程,段老师穿梭在孩子们中间,及时解答疑问、提供指导,课堂上始终保持着专注又欢乐的氛围。

  课程结束之际,所有小读者都顺利完成了专属虚拟运动会的程序创作。小读者们不仅扎实掌握了“广播”“X坐标 随机数”“多分支条件判断”三大核心编程模块的使用方法,更在动手实践中锻炼了逻辑思维与创新能力